Apprendre à programmer en Java
Ce que vous apprendrez...
- Savoir développer des programmes Java
Programme :
Présentation de l'éditeur Eclipse
Bases de la Programmation orientée objet
Syntaxe de Java
Structures conditionnelles et structures de boucles
Conception de classes
Gestion des Entrées/Sorties
Gestion des exceptions
Construction d'interface avec Swing
Accéder à des bases de données
Informations pratiques
- Tarif : 600.00€ HT / jour pour un groupe (max 8 personnes).
- Durée : 5 jours.
- Objectifs : Connaître la programmation orientée objets en Java
- Niveau : Débutant
- Pré-requis : Utilisation basique d'un ordinateur sous Windows, Linux ou Mac OS X
Votre formateur a publié sur ce sujet
Programmation orientée objet : retour aux sources
Mars 2010, n°125, p. 36 à 54
Je vous propose dans cet article de revenir sur les fondements de la programmation orientée objet : à quoi ça sert et comment est-ce que ça marche ? Cet article n’a pas la prétention de couvrir tous les aspects de la programmation orientée objet mais simplement de donner ou rappeler son fonctionnement pour une meilleure utilisation.
Interopérabilité de Python et bonnes pratiques de développement
Ce que vous apprendrez...
- Développer des applications maintenables, optimiser le code et faire interagir Python avec d'autres langages
Programme :
Interopérabilité de Python
- Inclure du C avec Ctypes
- Réutiliser du code C ou Fortran
- Jython : inclure du Java
Etendre Python
- Création d'une extension en C/C++
Les « bonnes pratiques »
- Documentation avec DocStrings et PyDoc
- Tests unitaires avec DocTests
- Débugger avec PyLint
Les itérateurs
Les fonctions lambda
Ecrire et distribuer une librairie
Informations pratiques
- Tarif : 650.00€ HT / jour pour un groupe (max 8 personnes).
- Durée : 2 jours.
- Objectifs : Développer des programmes maintenables et efficaces en Python
- Niveau : Avancé
- Pré-requis : Développer en Python ou avoir suivi la formation "Apprendre à programmer en Python" ou "Initiation à Python", développer en C ou avoir suivi la formation "Apprendre à programmer en C"
Votre formateur a publié sur ce sujet
Un week-end aux rencontres Django
Créez un jeu en Python avec Pygame
Programmation orientée objet : retour aux sources
Mars 2010, n°125, p. 36 à 54
Je vous propose dans cet article de revenir sur les fondements de la programmation orientée objet : à quoi ça sert et comment est-ce que ça marche ? Cet article n’a pas la prétention de couvrir tous les aspects de la programmation orientée objet mais simplement de donner ou rappeler son fonctionnement pour une meilleure utilisation.







