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Apprendre à programmer en Java

5 jours - 600€ HT / jour

Ce que vous apprendrez...

  • Savoir développer des programmes Java

Programme :

  • Présentation de l'éditeur Eclipse
  • Bases de la Programmation orientée objet
  • Syntaxe de Java
  • Structures conditionnelles et structures de boucles
  • Conception de classes
  • Gestion des Entrées/Sorties
  • Gestion des exceptions
  • Construction d'interface avec Swing
  • Accéder à des bases de données

Informations pratiques

  • Tarif : 600.00€ HT / jour pour un groupe (max 8 personnes).
  • Durée : 5 jours.
  • Objectifs : Connaître la programmation orientée objets en Java
  • Niveau : Débutant
  • Pré-requis : Utilisation basique d'un ordinateur sous Windows, Linux ou Mac OS X

Votre formateur a publié sur ce sujet

  • Programmation orientée objet : retour aux sources
    GNU Linux Magazine 125

    Mars 2010, n°125, p. 36 à 54
    Je vous propose dans cet article de revenir sur les fondements de la programmation orientée objet : à quoi ça sert et comment est-ce que ça marche ? Cet article n’a pas la prétention de couvrir tous les aspects de la programmation orientée objet mais simplement de donner ou rappeler son fonctionnement pour une meilleure utilisation.

Interopérabilité de Python et bonnes pratiques de développement

2 jours - 650€ HT / jour

Ce que vous apprendrez...

  • Développer des applications maintenables, optimiser le code et faire interagir Python avec d'autres langages

Programme :

  • Interopérabilité de Python
    • Inclure du C avec Ctypes
    • Réutiliser du code C ou Fortran
    • Jython : inclure du Java
  • Etendre Python
    • Création d'une extension en C/C++
  • Les « bonnes pratiques »
    • Documentation avec DocStrings et PyDoc
    • Tests unitaires avec DocTests
    • Débugger avec PyLint
  • Les itérateurs
  • Les fonctions lambda
  • Ecrire et distribuer une librairie

Informations pratiques

  • Tarif : 650.00€ HT / jour pour un groupe (max 8 personnes).
  • Durée : 2 jours.
  • Objectifs : Développer des programmes maintenables et efficaces en Python
  • Niveau : Avancé
  • Pré-requis : Développer en Python ou avoir suivi la formation "Apprendre à programmer en Python" ou "Initiation à Python", développer en C ou avoir suivi la formation "Apprendre à programmer en C"

Votre formateur a publié sur ce sujet

  • Un week-end aux rencontres Django
    Linux Magazine 139

    Juin 2011, n°139, p. 14 à 18
    « Djangocong » est l’événement annuel regroupant les amateurs francophones de Django. La deuxième édition de cet événement avait lieu à Marseille les 16 et 17 avril derniers dans les locaux de l’Ecole Centrale. Petit résumé…

  • Créez un jeu en Python avec Pygame
    GNU Linux Magazine 117

    Juin 2009, n°117, p. 64 à 71
    Vous voulez créer un jeu ? Alors pourquoi ne pas essayer Pygame, la librairie de création de jeux sous Python. Dans cet article, je vous propose de découvrir cette librairie et d’en explorer (sommairement) les possibilités.

Développement rapide d’applications Android avec Google App Inventor

Linux Pratique 62

Novembre 2010, n°62, p. 78 à 82
Vous ne connaissez pas encore App Inventor ? C’est le nouvel outil en ligne de Google qui permet de créer rapidement et avec un minimum de connaissances en développement de petites applications pour les téléphones mobiles sous Android…

Programmation orientée objet : retour aux sources

GNU Linux Magazine 125

Mars 2010, n°125, p. 36 à 54
Je vous propose dans cet article de revenir sur les fondements de la programmation orientée objet : à quoi ça sert et comment est-ce que ça marche ? Cet article n’a pas la prétention de couvrir tous les aspects de la programmation orientée objet mais simplement de donner ou rappeler son fonctionnement pour une meilleure utilisation.